Miti circa le armi formarono il cinema

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Gun, da cui è possibile effettuare 32 scatti, sembra strano anche a un bambino. Tuttavia, c'è molto di più "assunzioni" meno evidente nel film, che si permettono di registi inconsapevolmente emettere o al fine di ottenere l'intrattenimento artistico e passioni.

Miti circa le armi formarono il cinema

1. Silenziatore rende colpi tranquilla

Miti circa le armi formarono il cinema

E 'spesso nel film può essere visto come un silenziatore sulla arma rende colpi praticamente silenzioso. In realtà non lo è. In media, un colpo da una pistola fa un volume di 140-160 decibel. La maggior parte dei silenziatori avrebbero tagliato questa cifra a 120-130 decibel. Non è differenza molto grande e notevole, soprattutto quando si scatta in ambienti chiusi. Girato diventa disattivato e non danneggia l'udito, ma non di più. Molto più importante è che i silenziatori nascondono la fiamma e migliorare la precisione del fuoco. Allo stesso tempo, cambiano l'equilibrio di armi e di creare un sacco di fumo.

2. L'infinito coda

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Le cartucce nel film finale di solito solo quando la scena è che si verifichi "sfida mordoboja" tra il protagonista e il cattivo. In questo contesto, un aspetto molto divertente lunghe code di armi da fuoco. Il fatto che le armi automatiche moderne, "sputa" proiettili molto rapidamente. Roy morte in media fino a 700 colpi al minuto. Così, M4 nelle normali negozio di 30 cartucce, che sono girati in modalità automatica in circa 4 secondi. Con AK-74 una storia simile. Munizioni dei più moderni fanteria motorizzata con i fucili è di 210 giri. Per l'esecuzione di tale insieme in un caccia (per standard cinematografici) richiederebbe meno di un minuto.

Nota: da un uccisi o feriti durante le guerre degli Stati Uniti in Iraq e in Afghanistan ha avuto una media di 250 mila proiettili emessi.

3. Giubbotti antiproiettile mi protegge

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Nel film Kevlar "armatura" rende una persona difficilmente immune da armi da fuoco. In effetti non, o non è del tutto vero. In primo luogo, molto dipende dalla classe di armatura utilizzati e pallottole che quello che si ottiene. Inoltre, la distanza tra il tiratore e il bersaglio. La maggior parte dei tipi di armatura difficilmente può proteggere da un tiro da un fucile d'assalto. Sul entrare nel pilastro e non può parlare.

Inoltre, non dimenticare che il corpo armatura "cattura" un proiettile in kevlar, ma in realtà non estingue la sua energia. In altre parole, ottenendo una pallottola nella corazza corpo, anche una pistola - è molto doloroso. Spesso i calibri "seri" non provare a lasciare lividi e anche rompere le ossa. Tuttavia, meglio di un buco nel sangue carne e hlyschuschaya.

4. armato permette sparare

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Facendo clic sul grilletto - questo è il modo migliore per esprimere la gravità della loro intenzione al cinema! il mito di Charme, datoci da western. In effetti, facendo clic non significa nulla, soprattutto il fatto che l'arma è pronta a sparare. Finisci era prima. Trigger - un martello, dopo di che l'armamento dell'otturatore esegue un movimento alternato dalla molla e colpisce il primer. L'ultima volta il grilletto necessario per consegnare le armi plotone nei giorni del selvaggio West.

5. Boom boom

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Il contatto con proiettili in qualsiasi parte del veicolo è garantito per trasformarlo in una torcia accesa. Certo che no. Anche se qualche possibilità innescare un'esplosione nei cilindri del serbatoio del carburante o gas avere tranne tracciante munizioni, con la clausola che nel serbatoio sarà un sacco di vapori combustibili.

Con serbatoi, fusti, barattoli (e tutti i vasi), la situazione è circa lo stesso, ma la probabilità di esplosione esiste ancora qui. In modo da controllare se stessi sulla bombola del gas con il fucile da caccia del nonno, naturalmente, non è necessario.