5 miti popolari sulle armi di cinema

Le scene di battaglia cinema sono sempre più spettacolari, sia antichi eserciti combattono con spade e archi, battaglie navali e battaglia aliena alle loro armi spaziali.

Tuttavia, questa guerra non ha nulla a che fare con l'idea, che è stata costituita nella nostra testa grazie a Hollywood ...

1. La presente Sniper si basa più sul calcolo preciso di un occhio acuto

5 miti popolari sulle armi di cinema

Anche molto simile ad un gioco per computer nella scena film più superrealistichnogo con i cecchini. Il tiratore trova un luogo appartato, in seguito il nemico utilizzando ottiche speciali e una buona mira, tira il grilletto.

Infatti, in aria moderna aerei da combattimento non si avvicinano l'un l'altro più vicino di un paio di chilometri. Rockets per la battaglia sul Sidewinder molto corto raggio progettata per una distanza minima di un chilometro. La maggior parte di questi combattimenti sono condotte a distanze molto maggiori. Per fare un confronto, ecco come il bersaglio è apparso nel "miglior sparatutto":

5 miti popolari sulle armi di cinema

E questo è come dovrebbe apparire come in un vero combattimento:

5 miti popolari sulle armi di cinema

E che stiamo parlando della lotta su distanze molto brevi. Quando si combatte a lunghe distanze per vedere il nemico ad occhio nudo è impossibile.

Sembra sul punto schermo del computer. Siete seduti in una cabina di pilotaggio da caccia, lanciando razzi nello spazio, e in pochi minuti da qualche parte c'è un'esplosione, anche voi non vedete.

4. La mitragliatrice non può sparare più di un minuto

Nel film, che è raffigurato in questo modo: si preme il grilletto, la canna di guida avanti e indietro e vedere come il mondo intorno a te si trasforma in un caos sanguinoso. Ecco come appare nello svolgimento di John Rambo: Nel mondo reale in un momento di tale ripresa intensa (a meno che, ovviamente, sarebbe abbastanza munizioni) le sue armi letali a cariati.

Il fatto che pulomoty progettato per il supporto di fuoco breve. Il massimo che è in grado di M60, che è nelle mani di Rimbaud - un centinaio di colpi di fuoco continuo. O circa un minuto. Dopo di che avrebbe dovuto smontare la macchina e cambiare la canna. Poi si potrebbe fare altri cento colpi, dopo di che ancora una volta avrebbe dovuto smontare la pistola e da qualche parte a prendere un altro nuovo barile.

Ora immaginate - tutto questo deve essere prodelyvat durante la battaglia, sotto il fuoco nemico ...

La battaglia 5. Submarine - morte noia

A bordo del silenzio carico di tensione regna. Ogni subacqueo immerso nel loro compito. Improvvisamente un fischio assordante viene aggiunto il ronzio costante. Si è notato la barca nemico! Urgente! Facciamo una manovra evasiva! Ecco come appare in "Caccia a Ottobre Rosso":

La maggior parte delle persone sanno che i sottomarini "vedere" sotto l'acqua a causa di sonar. La maggior parte della gente pensa che lo schermo allo stesso tempo, si presenta così:

Sembra abbastanza semplice. Si - nel mezzo. La barca nemico - un puntino rosso brillante. Vi comando la ragazzi che sono responsabili per te siluro Sparano ... boom "Fuoco!" - e non ci sono punti non più rosso. Anche in questo caso, la pace e la tranquillità, e si può bere il tè. Ma ...

In realtà, lo schermo del sonar simile a questa:

Sonar stessi sono di due tipi - attiva e passiva. Attivo invia un segnale, e poi misurata per la quantità di tempo che raggiunge la sua riflessione. Questo tipo di sonar permette di ottenere informazioni sul nemico informazioni importanti come la direzione, la distanza e la velocità. Ma il 99 per cento dei sottomarini tempo di utilizzo del sonar passivo. Essi sono una pluralità di microfoni sensibili all'acqua. Venendo da questi microfoni Sound Of attentamente ascoltato persone speciali. Questo tipo di sonar consente di raccogliere informazioni ancora più utile - ad esempio, tipo e classe di sottomarini. A volte si arriva anche per identificare la particolare nave - solo con l'aiuto del suono. Ma per calcolare la direzione delle altre barche con lui è difficile.

In quei giorni, in cui le riprese di "Caccia a Ottobre Rosso" (1990), anche con l'aiuto di un computer avrebbe preso almeno 15 minuti di non-stop di ascolto occupato di determinare con grande precisione dove sparare. Ed è solo nel caso in cui un sommergibile nemico per tutto questo tempo era così gentile, che non ha cambiato la direzione e la velocità del suo movimento. In caso contrario - tutti gli sforzi a nulla.

E per quanto riguarda le armi e la guerra - Hollywood ancora disteso. Ma noi, in realtà, non ci importa - chi pagherà per un biglietto per vedere una verità noioso?